《巫师3》制作团队重要访谈 坚持单机结局多样化

虽然并不如《泰坦天降》等潜力新作或是《光环》等老牌经典那样卖力宣传,时刻不忘向玩家提醒自己的存在。但《巫师3:狂猎》同样是不会被大家忘记,预定在今年第一季度发售的重要次世代游戏之一。

《巫师3》制作团队重要访谈 坚持单机结局多样化

《巫师3》制作团队重要访谈 坚持单机结局多样化

《巫师3》制作团队重要访谈 坚持单机结局多样化

目前其制作团队就这款游戏的一些问题接受了采访并进行回答,正式内容如下:

Q:之前没玩过这个系列的玩家直接玩《巫师3》会不会感到困惑或者丢失很多乐趣?

A:不会,新人也能很好的享受本作。

Q:我前作的PC版存档会解锁额外的奖励或者导入我之前作出的抉择么?

A:暂不清楚

Q:只玩主线任务通关大概要多久?主线和支线一起玩呢?

A:不同的难度有不同的玩法,通关时间都不同,一般情况下只玩主线的话,通关时间大概在50小时左右,如果你还要做大部分支线,通关时间大概为100到120小时。

Q:谈到动作性,你能谈一下新的战斗系统么?

A:我们着眼于让整个的战斗系统更富动态性,攻击敌人时会更加的流畅和自然,不像2代那样,攻击敌人前你还得先锁定你要攻击的对象。《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的战斗系统就非常酷,流畅且自然,我不想做更多的比较,但这系统对我们的启发很大。

Q:你们还会保持这系列的一些传统么,比如不同的敌人会使用不同的剑,油能加速你习得技能,使用药剂能让战斗更轻松之类的东西?

A:当然。

Q:Geralt是一个专业的狩魔猎人,但是在《巫师2》中的怪物种类并不多。这一次,我们会有一些意想不到的狩魔体验么?会有相关的支线任务么?

A:是的,猎杀怪物在本作中是一个重要的部分,游戏中也有一些和这相关的非常棒的支线任务。

Q:我能在主线完成后在回去做支线任务么?

A:基本上算是,只是在游戏的最后阶段的几个小时你不能随意的回去做支线,在这之前,任务的选择充满了自由度。

Q:玩家的选择会影响故事的走向和整个巫师世界的历史?

A:巫师系列一直都是这样的,多样的结局是巫师的闪光点之一,《巫师3》将会有36种结局。

Q:将来会引入在线元素么,还是《巫师3》只是一款单机体验的游戏?

A:自始至终《巫师3》都是一款纯单机游戏,但我们计划在游戏发售后向MOD社区放出巫师3的REDkit。

Q:次世代版本的《巫师3》开发进度如何了?次世代版本为了稳定的帧数会删特效么?

A:不会,次世代主机机能足够强且易于开发和管理,我们不敢说用尽了它们的机能,但可能差不多了。

Q:如果PC玩家想全部开最高进行游戏需要什么样的配置呢?

A: (笑)我们会很快更新相关信息的,但你可以从现在开始存钱升级机器了。

Q:发售日期确定了么?

A:还没,但我们快公布了。

Q:肯定是今年,对吧?

A:是的,2014。

Q:这个游戏之后呢?能告诉我们《赛博朋克2077》的新信息么?

A:玩家们总是问我们《赛博朋克2077》会不会有多人模式 会不会只是一款简单的打枪游戏,我会告诉他们别紧张,这是一款纯正的RPG游戏。我们的长处在于叙事和大世界观背景的设定和搭建,我们会将在巫师三部曲中学到的所有优秀的元素加入进其中,包括开放世界的设定方向等等。是的,这游戏从头到脚都是RPG,但我们会加入很多新的游戏玩法进去,当然具体是什么我现在还不能说。但有一点,《赛博朋克2077》绝对绝对不会是一款简单的多人打枪游戏。

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