业内人士分析平板游戏市场挑战与未来趋势

 【52PK 12月12日消息】鉴于不少大型公司(注:比如苹果、谷歌、亚马逊、三星以及微软)通过发行多种多样的硬件与软件,争夺市场份额,在今年假日期间,平板电脑领域将会掀起一股新战役。作为平板设备最大的应用类别,游戏可谓是该场战争中的关键元素。平板电脑有望成为下一代游戏主机设备吗?哪类平板电脑会成为今年圣诞节的畅销款?平板游戏开发商所面临最大的挑战与商机又会是什么?

为此,Gameindustry International采访了大量游戏开发商、分析师与游戏行业的专业人士,他们纷纷阐述了各自对这一快速发展的游戏市场的未来畅想。

iPad-tablet-gaming(from mobilmega)

平板电脑有望成为下一代游戏主机吗?

TechSavvy Global首席执行官Scott Steinberg

也许吧。可能距离平板电脑完全独霸游戏市场还有一段时间。目前,平板电脑十分盛行;3-4年后,它们会在游戏生态系统发挥重要作用。更重要的是,如果你仔细观察这一代伴随平板电脑成长的儿童,你会发现,他们的假日心愿单上明显写着智能手机与平板电脑。可以试想下,8-10年后,对于一整代完全从主机平台转移到该平台体验电子游戏的儿童,这又意味着什么。

        Supercell北美总经理Greg Harper

我们认为,作为游戏行业的新兴平台,将平板电脑与以往平台进行比较确实很不公平。在我们看来,平板电脑是首个真正拥有大量用户的平台,核心与休闲玩家均在此体验游戏。我们相信,下一代年轻玩家肯定会诞生在该平台上。

PlayFirst首席执行官兼总裁Marco DeMiroz

我想,平板电脑最终会取代一部分主机,一定程度上,它将作为取代远程控制与主机的输入设备与CPU/GUP平台,直接与电视监视器取得互动,这种设备会更具生活化,即数字化家庭中的移动/便捷式体验。借此,平板电脑还可以扩展主机用户,毫无缝隙地把游戏体验从主机平台转移到平板设备,从而增加游戏的便捷性,吸引更多用户。

Rumble Entertainment首席执行官Greg Richardson

我们认为,近些年来,平板电脑将不会取代主机设备。但那些全身心投入在主机平台的玩家无疑会在平板游戏上注入更多时间与费用。

Appy Entertainment首席执行官Chris Uim

我认为平板电脑无法取代下一代主机设备,但他们会中抽走大量潜在玩家。平板电脑有望吸引大批休闲与半休闲玩家,因为它们具有便捷性,多项娱乐功能,并能提供大量免费或低价游戏。最重要的是,你可以在平板电脑上边体验游戏边享受电视节目。如往常一样,核心玩家将会支持这种新型主机设备,但即使如此,他们不会在此投入与主机游戏相同的时间或费用,因为平板领域更具竞争性。

Hibernum Creations首席品牌官Louis-Rene Auclair

平板电脑不一定会直接取代主机设备,但它必然会在成为一个重要的游戏平台。而且有趣的是,主流主机设备会在其游戏生态系统中融入平板电脑(游戏邦注:至少微软会这样做),因此,它不仅可以提供强大的独立游戏体验,而且可以作为主机平台的补充。如果平板电脑支持与宽屏电视的完美结合,那用户便能在家庭娱乐系统上享受游戏体验。

EEDAR分析师Jesse Divnich

平板电脑最终会成为一种主要游戏设备,但这尚需一段时间。我们能够预见,在2016-2018期间,我们有望实现这一目标。但该设备中必须包含大量运动部件。重要的是,它还需要一个标准化外围控制器,用于获取大量作为用户输入默认标准的数据。此外,它还能紧密地将视频传输到任何电视设备,不断向主要游戏主机设备演变。

ngmoco营销副总裁Doug Scott

如果‘主机’意味着以高品质画面快速吸引玩家沉浸到游戏进程,那么平板电脑无疑会成为下一代主机设备。如果它意味着‘长时对话游戏’,那么平板电脑将毫无希望;平板电脑代表了用户玩法的演变结果。我相信,平板电脑更加适合现代生活模式,即以更小规模、更频繁且更加灵活的时间组块体验全部游戏进程。

AppAbove Games的Aaron Isaksen

我认为,平板电脑是否会取代下一代主机设备的答案取决于游戏与体验类型。不少游戏题材十分适合平板电脑,尤其是休闲、益智与冒险游戏,还有一些平台、桌面与卡牌游戏也适合平板电脑……这些游戏并不适合电视平台。与此相反,FPS游戏则需要更大屏幕与控制器。在我们生活的世界里,没有哪台设备适合所有游戏,也没有哪类游戏适合所有平台。

我们何时能够见到第一款突破性的热门平板游戏?它又会是哪类游戏?

EEDAR分析师Jesse Divnich

对于平板游戏市场,我认为,任何可以创下1亿多美元的游戏均属于真正热作——但这种现象还未出现。平板游戏市场已日渐成熟,我相信,接下来的18个月,我们将有望目睹到某款突破性的平板游戏在其生命周期内创下超过1亿美元的收益。

ngmoco营销副总裁Doug Scott

我认为会是2013年初,但我不方便透露具体游戏类型。老实讲,你应研究类似《无尽之剑》这种针对平板设备设计的具备高品质画面与直观玩法的游戏,而且它为‘传统玩家’与更大范围玩家开启了平板游戏的大门。由于开发商拥有相同的游戏设计机会,以及平板设备不断扩展的能力范围,该领域会出现更多突破性时刻。

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