爱游戏:2013年手游发展迅猛 全球手游市场创收创新高_

    2013年手游发展迅猛 全球手游市场创收创新高——近日,专业调查机构公布了全球收入最高的网游,《穿越火线》拔得头筹,游戏产业再度掀起议论热潮。除传统的端游,新兴的手游产业也是异军突起,在全球范围内都在迅速的发展,从相关的数据统计上可看到游戏数字市场上诸多有趣变化。

美国数字游戏市场在2013年增长了11%,数字游戏总销售收入达到117.66亿美元,比去年的105.82亿美元有所增长。由于圣诞节和新年的来临,美国数字游戏销售从假期季获益良多,12月美国数字游戏销售达到12亿美元,比去年的8.62亿美元增长了36%。
2013年手游发展迅猛 全球手游市场创收创新高1
美国2013年数字游戏收入比例分布图

社交游戏

社交游戏在2013年的收入为18.15亿美元,同比下降21%。和预期的一样,美国社交游戏市场在12月的销售达到2.04亿美元,同时ARPPU(每付费用户收入)达到了50美元。这个数字的增长主要是由于长假的到来,美国人手头的工作开始减少,有了更多的时间来玩社交游戏。

免费MMO

免费在线游戏在2013年的收入达到了28.93亿美元,比2012年的19.91亿美元增长了45%。不过,和11月相比,免费游戏的增长并不明显,两个月的收入都是2.18亿美元,而且12月的免费游戏用户从4450玩降低到了4060万。一些游戏资料片的发布提高了游戏内收入,比如《行星边际2 (预订)》的优化补丁以及DotA 2的Wraight Night生存模式等。

付费MMO

付费MMO在2013年的销售收入达到了11.26亿美元,同比减少了19%。付费在线游戏收入方面比较稳定,月收入达到8300万美元,付费MMO玩家在12月达到530万。在最近几个月以来,整体微交易消费持续下降,现在占据付费MMO游戏月收入的21%。《指环王OL》宣称,在2014年将不会发布资料片,而会专注于在全年范围内定期推出内容更新。

手游

美国数字游戏市场在2013年达到了30.62亿美元,比去年同期的23.91亿美元增长了28%。12月,手游收入达到了3.17亿美元的新高,比11月增长了16%。由于假期季的到来,手游玩家转化率达到了5.8%,因此月收入达到了新纪录。

King也在去年12月宣布延迟IPO计划,该公司的顶级游戏Candy Crush仍然是收入支柱,这家英国手游发行商希望获得更多收入支撑,因为该公司虽然日收入仍然在350万美元左右,但已经出现了缓慢下降,以每月7%的降幅减少。相似的是,GungHo的《智龙迷城》的月收入自去年9月份以来,一直以12%的幅度下降。

DLC收入(PC和主机游戏)

DLC收入在2013年达到了28.7亿美元,同比(25.23亿美元)增长了13%。在去年12月,DLC收入达到了3.79亿美元,比11月增长了71%。尤其是PC可下载内容在最近几个月的增长非常迅速。自9月份以来,该部分月收入已经实现了翻倍,当然,最主要的增长动力来自Steam平台的Winter Sale促销活动。主机游戏部分的数字游戏收入在12月达到1亿美元,上一代主机游戏的DLC下载包在黑色星期五活动中出现了增长。

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